Ce qu’on peut livrer à partir d’un Gaussian splat
Un Gaussian splat est rarement une fin en soi. Un client qui commande une captation veut la mettre sur son site, mais aussi dans une vidéo pour les réseaux sociaux, un catalogue, un casque, un moteur, parfois sur une carte. La bonne nouvelle : une seule captation peut nourrir tout cela. La moins bonne : chaque livrable garde quelque chose du splat et en perd autre chose.
Pour le montrer plutôt que le dire, nous avons pris une seule scène — le cactus en pot du premier article de cette série, 139 410 gaussiennes, publié par Steam Studio sous licence CC0 — et nous en avons tiré sept livrables, avec des outils gratuits, puis pesé chaque fichier.
Une captation, sept livrables
Visionneuse interactive
- Format
- Un splat compressé (SOG, SPZ) dans une visionneuse web, ou un seul fichier HTML autonome
- Poids mesuré
- 4,4 Mo en SOG · 8,9 Mo en un seul fichier HTML avec sa visionneuse
- Produit avec
- SuperSplat, SplatTransform, Postshot, PlayCanvas, Spark (three.js)
- Idéal pour
- Sites web, fiches produit, vente, tout ce qui s’ouvre depuis un lien ou un QR code
- Attention
- L’appareil du visiteur fixe le budget : prévoyez le nombre de splats pour les téléphones
Vidéo
- Format
- MP4 (H.264), WebM ; horizontal, vertical 9:16 ou 360°
- Poids mesuré
- 856 ko pour 6 secondes en 960 × 720
- Produit avec
- SuperSplat (timeline et export vidéo), Postshot avec After Effects, Unreal Engine, SplatTransform
- Idéal pour
- Réseaux sociaux, publicité, présentations — partout où l’interactivité n’est pas possible
- Attention
- Gardez la trajectoire de la caméra près des points de vue captés, sinon l’image devient floue
Image fixe
- Format
- PNG, JPEG ou WebP, fond transparent possible
- Poids mesuré
- 57 ko en WebP, 960 × 720
- Produit avec
- SuperSplat (jusqu’à la 4K et en tailles personnalisées), SplatTransform (avec profondeur de champ)
- Idéal pour
- Fiches produit, catalogues, imprimés, tous les points de vue sans nouvelle séance photo
- Attention
- Le détail est celui de la captation : on peut monter la résolution, pas la netteté
Vue de dessus
- Format
- Une image vue du dessus, proche d’une orthophoto ; GeoTIFF pour les sites
- Poids mesuré
- 57 ko en WebP, 720 × 720
- Produit avec
- N’importe quel moteur de rendu avec un très long téléobjectif ; DJI Terra génère automatiquement l’orthophoto d’un site
- Idéal pour
- Plans, implantations, cartes de site, surfaces vues d’en haut
- Attention
- Une vraie orthophoto est géoréférencée et parallèle : ici, un long téléobjectif s’en approche
Nuage de points
- Format
- PLY ou CSV de points colorés ; LAS ou E57 via les outils de relevé
- Poids mesuré
- 2,1 Mo en PLY coloré de 139 410 points
- Produit avec
- SplatTransform, PIX4Dmatic (splat et nuage dense en un seul calcul), logiciels des scanners
- Idéal pour
- Le contexte pour les logiciels de CAO, de BIM et de relevé, qui lisent des points, pas des splats
- Attention
- Le centre d’une gaussienne n’est pas un point de la surface : pour un relevé, livrez le nuage du scanner
Maillage de collision
- Format
- Maillage GLB, plus une grille de voxels
- Poids mesuré
- 109 ko en GLB · 5,8 ko en grille de voxels
- Produit avec
- SplatTransform ; SuperSplat Studio pour les scènes où l’on marche ; KIRI Engine pour des maillages détaillés
- Idéal pour
- Physique, déplacement, occultation : laisser un visiteur marcher ou un objet heurter la scène
- Attention
- C’est une coque grossière, pas un maillage d’affichage ; les maillages détaillés demandent d’autres outils — et des licences
{
"extensionsUsed": ["KHR_gaussian_splatting"],
"meshes": [{ "primitives": [{
"mode": 0,
"attributes": {
"POSITION": 0, "COLOR_0": 1,
"KHR_gaussian_splatting:ROTATION": 2,
"KHR_gaussian_splatting:SCALE": 3,
"KHR_gaussian_splatting:OPACITY": 4,
"KHR_gaussian_splatting:SH_DEGREE_0_COEF_0": 5,
"…": "15 more SH coefficients"
},
"extensions": { "KHR_gaussian_splatting": {
"kernel": "ellipse",
"colorSpace": "srgb_rec709_display",
"sortingMethod": "cameraDistance"
} }
}] }]
} Fichier glTF
- Format
- GLB avec l’extension KHR_gaussian_splatting, le nouveau standard
- Poids mesuré
- 33 Mo avec tout le détail de couleur, sans compression
- Produit avec
- SplatTransform, Cesium, et une liste croissante de moteurs et de logiciels 3D
- Idéal pour
- Échanges entre outils, archives, chaînes géospatiales
- Attention
- Son import arrive peu à peu : vérifiez le logiciel de destination avant de le choisir
Sept livrables produits à partir du même Gaussian splat d’un cactus en pot — une visionneuse interactive, une vidéo en rotation, une image, une vue de dessus, un nuage de points, un maillage de collision et un fichier glTF —, chacun avec son format, son poids mesuré, les outils qui le produisent, son meilleur usage et ses limites.
Tout ce qui précède vient du même fichier PLY, rendu et converti avec SplatTransform de PlayCanvas (version 2.7.1), ffmpeg et Blender ; le script est dans notre dépôt. Le maillage de collision est la coque physique grossière de l’outil, pas un maillage d’affichage.
Pour regarder : visionneuse, vidéo, images, 360
La visionneuse interactive est le livrable pour lequel les splats ont été faits : le visiteur tourne, zoome, se déplace autour du sujet dans le navigateur. SuperSplat, l’éditeur gratuit de PlayCanvas, exporte une visionneuse HTML autonome ou un fichier compressé pour votre propre visionneuse, et publie sur superspl.at en SOG, diffusé en continu au-delà d’un million de gaussiennes ; Postshot exporte désormais lui aussi une visionneuse HTML ; Spark, de World Labs, fait de même pour three.js.
La vidéo sert partout où l’interactivité n’est pas possible. SuperSplat rend une trajectoire de caméra dessinée sur sa timeline en MP4, MOV, WebM ou MKV, jusqu’en 8K, avec un mode portrait pour les formats 9:16 ; Postshot envoie ses scènes dans After Effects, et Unreal Engine les rend avec ses propres caméras.
PlayCanvas annonce le rendu vidéo dans SuperSplat, en mars 2025 (en anglais) : une trajectoire de caméra dessinée sur une timeline, rendue en vidéo.
Vidéo : PlayCanvas, sur YouTube.Les images fixes rendent disponibles tous les points de vue sans nouvelle séance photo — un produit vu de dessus, de dessous, de trois quarts —, en PNG, JPEG ou WebP, avec un fond transparent pour les détourages du e-commerce. La limite est la captation : on peut monter la résolution du rendu, pas la netteté de ce que les photos ont enregistré.
Les panoramas 360°, enfin, se rendent depuis l’intérieur d’une scène — une pièce, une boutique, un site — en images ou vidéos équirectangulaires, jusqu’en 8K dans SuperSplat : ils s’intègrent aux outils de visite virtuelle existants et à YouTube 360.
Ce que pèse chaque livrable
- PLY brut (archive) 33 Mo
- glTF (.glb) 33 Mo
- Visionneuse HTML en un fichier 8,9 Mo
- SOG (web) 4,4 Mo
- SPZ (web) 3,6 Mo
- Nuage de points 2,1 Mo
- Vidéo, 6 s 856 ko
- Maillage de collision 109 ko
- Image fixe 57 ko
- Grille de voxels 5,8 ko
Poids du fichier, échelle logarithmique — chaque graduation vaut dix fois la précédente
Des barres horizontales sur une échelle logarithmique : le poids mesuré de dix fichiers produits à partir du même splat de cactus, d’un PLY brut de 33 Mo à une grille de voxels de 6 ko.
Quatre ordres de grandeur entre le fichier le plus lourd et le plus léger. Le PLY brut et le glTF gardent tout et servent aux archives et aux échanges ; SOG et SPZ servent au web, sept à neuf fois plus légers ; une vidéo de six secondes pèse moins d’un mégaoctet.
Pour construire : maillages, nuages de points, glTF
Un splat n’a pas de surface, et beaucoup de logiciels en veulent une. On peut extraire des maillages d’un splat, mais attention aux licences : presque tout le code de recherche qui le fait bien — 2DGS, SuGaR, Gaussian Opacity Fields, MILo, PGSR — est publié pour un usage non commercial, parce qu’il s’appuie sur le code d’origine de l’Inria. Côté commercial, KIRI Engine 4.2, en avril 2026, a amélioré sa conversion « 3DGS to Mesh » et ajouté un outil pour remettre le modèle à l’échelle avant l’impression 3D. Pour un objet physique, le maillage de photogrammétrie issu des mêmes photos reste souvent plus précis.
KIRI Engine présente sa version 4.2 en avril 2026 (en anglais) : un splat transformé en maillage texturé, sur le téléphone.
Vidéo : KIRI Engine - 3D Scanner App, sur YouTube.Les nuages de points sont la langue des logiciels de CAO, de BIM et de relevé. Les centres des gaussiennes en forment un — notre cactus plus haut —, mais un centre n’est pas un point de la surface : pour mesurer, livrez le nuage du scanner ou de la photogrammétrie, que PIX4Dmatic produit désormais dans le même calcul que le splat.
Le fichier glTF avec l’extension KHR_gaussian_splatting, ratifiée par le Khronos Group en 2026, est le nouveau standard d’échange des splats entre outils ; son import arrive peu à peu dans les logiciels 3D — Blender 5.3, attendu en novembre, lit les splats en PLY et en SPZ, mais pas encore en glTF.
Pour mesurer et cartographier
Les mesures sont possibles — SuperSplat, KIRI Engine et la visionneuse de XGRIDS ont des outils de mesure —, mais seulement aussi fiables que l’échelle de la captation, fixée par un scanner, un positionnement RTK ou des repères mesurés. Esri le dit clairement : ses couches de splats « peuvent contenir des artefacts mineurs » et ne peuvent pas servir au géotraitement.
Pour les sites, les splats deviennent des couches de carte : des 3D Tiles avec niveaux de détail chez Cesium, Esri et DJI Terra, qui depuis juillet 2026 génère aussi automatiquement l’orthophoto à partir de ses splats. Et la grille de voxels ou le maillage de collision — des fichiers minuscules — permettent à un visiteur de parcourir une scène sans traverser les murs.
Pour s’immerger : RA, VR, cinéma
- La RA sur téléphone. Sur Android, une visionneuse web avec WebXR place le splat dans la pièce, sans application. Sur iPhone, Safari n’a pas de RA web ; depuis iOS 27, RealityKit affiche nativement les splats — dans une application, qui fournit elle-même les données —, tandis qu’AR Quick Look, selon les ingénieurs d’Apple, n’y est pas relié.
- Les casques de VR. Le navigateur du Quest ouvre les visionneuses WebXR ; Gracia lit des splats statiques et animés sur Quest, Pico et Vision Pro ; MetalSplatter, gratuit, et RealityKit le font sur Vision Pro.
- Le cinéma et les murs LED. Les splats deviennent des décors de production virtuelle : rééclairés dans Unreal avec Volinga Plugin Pro, ou affichés sur des volumes LED avec le plugin XYN de Sony.
Sony présente sa solution de captation XYN en avril 2026 (en anglais) : des lieux réels captés en splats, puis affichés derrière les acteurs sur un mur LED.
Vidéo : Sony l XYN, sur YouTube.Et les splats bougent désormais : des captations 4D, entraînées sur des vidéos prises par de nombreuses caméras, sont lues dans Unreal par Volinga ou diffusées en continu par Gracia — à des débits de plusieurs dizaines de mégabits par seconde, dans des formats encore propriétaires.
Quel livrable pour quel canal ?
Quel livrable pour quel canal
Site web
- Un splat compressé dans une visionneuse web (SOG ou SPZ)Le seul livrable qui garde la liberté de tourner autour du sujet ; il s’ouvre depuis un lien ou un QR code.
- Une image fixe en afficheAffichée le temps que la scène se charge, et indexée par les moteurs de recherche.
- Une courte vidéoPour les pages ou les appareils où l’on ne veut pas de 3D.
Réseaux sociaux
- Une vidéo verticale 9:16Les réseaux sociaux ne lisent pas les splats ; une trajectoire de caméra rendue en vidéo fait l’affaire.
- Un lien vers la visionneuseDans la bio ou la description, pour qui veut explorer.
Imprimé et catalogue
- Des images en haute résolutionTous les points de vue, sans nouvelle séance photo — dans la limite du détail de la captation.
- Un QR code vers la visionneuseLa page imprimée devient la porte d’entrée vers la 3D.
RA sur téléphone
- Une visionneuse web avec WebXRElle place le splat dans la pièce sur les téléphones Android, sans application.
- Une application native avec RealityKitSur iPhone, depuis iOS 27, les splats s’affichent nativement dans une application ; Safari n’a pas de RA web, et AR Quick Look n’affiche pas les splats.
Casque de VR
- Une visionneuse web en WebXRElle s’ouvre dans le navigateur du Quest, sans installation.
- Une application nativePour la meilleure qualité : Gracia sur Quest et Vision Pro, MetalSplatter ou RealityKit sur Vision Pro.
Moteur de jeu
- Un PLY ou un SPZ pour le plugin du moteurUnreal (Postshot, Volinga), Unity : le splat tel quel, rendu en temps réel.
- Un maillage de collisionPour la physique, le déplacement et l’occultation, que les splats n’apportent pas.
- Un fichier glTFÀ mesure que les moteurs adoptent l’extension standard, le choix le plus portable.
SIG et jumeau numérique
- Des 3D Tiles avec niveaux de détailLe format de Cesium, d’Esri et de DJI Terra pour les splats de sites, placés sur la carte.
- Une orthophotoLe site vu d’en haut, géoréférencé, pour les plans et les couches SIG.
- Le nuage de points du relevéPour les mesures, issu du scanner ou de la photogrammétrie — pas des gaussiennes.
Cinéma et mur LED
- Le splat dans Unreal EngineComme décor de production virtuelle, rééclairé avec Volinga Plugin Pro.
- Le moteur de rendu du mur LEDLe plugin XYN de Sony affiche les splats sur les volumes LED, via Unreal, Pixotope ou Disguise.
Impression 3D
- Un maillage extrait du splatUne imprimante a besoin d’une surface fermée : KIRI Engine en extrait une et la remet à l’échelle.
- Ou le maillage de photogrammétrieIssu des mêmes photos, souvent plus précis pour un objet physique.
Neuf canaux — site web, réseaux sociaux, imprimé, RA sur téléphone, casque de VR, moteur de jeu, SIG, cinéma et impression 3D — et pour chacun, les livrables à demander, dans l’ordre, avec la raison.
Une première réponse pour chaque canal ; un vrai projet en combine souvent plusieurs — la visionneuse pour le site, une vidéo verticale pour l’annoncer, des images pour le catalogue, le tout à partir de la même captation.
Chez ARGO
Notre livrable par défaut est celui auquel cette série revient sans cesse : un splat compressé, ouvert dans le navigateur depuis un lien ou un QR code, avec une image d’affiche pendant le chargement. Autour, nous produisons ce dont chaque canal a besoin à partir de la même captation — une courte vidéo pour le lancement, des images pour les fiches produit, un maillage de collision quand le visiteur doit se déplacer dans la scène —, pour qu’un client paie une captation, pas cinq.
FAQ
Questions fréquentes
Sources et pour aller plus loin
- PlayCanvas : import et export dans SuperSplat · rendu dans SuperSplat · les nouveautés de SuperSplat · SplatTransform
- Maillages et licences : Inria, Gaussian-Splatting License · 2DGS · MILo · KIRI Engine 4.2
- Points, cartes, mesures : PIX4Dmatic · Esri, couches de scène · DJI, DJI Terra, juillet 2026 · Cesium, 3D Gaussian splats with levels of detail
- Formats : Khronos, KHR_gaussian_splatting · AOUSD, OpenUSD v26.03
- RA, VR, cinéma : Apple, GaussianSplatComponent (RealityKit) · MetalSplatter · UploadVR, la diffusion de Gracia · Sony, XYN Spatial Renderer Plugin · Volinga Plugin Pro
- La scène utilisée pour chaque livrable : Steam Studio, données d’exemple du cactus, CC0 — steam-studio.jp
Outils, formats et statuts vérifiés le 30 septembre 2026 ; fichiers produits et mesurés le même jour.